Торрент игры » PC » Стратегии |
TFTD Extender - X-COM: Terror from the Deep скачать торрент
Год выпуска:
2016
Жанр: Стратегия
Автор/Разработчик: Seb76, Xusilak, Kyrub, Tycho, ufopaedia.org
Версия программы: 1.07.3 beta 11
Релиз: Неофициальный
Язык интерфейса: английский, немецкий, французский, испанский
Требуемая версия игры: CE / GOG / Steam (любая из windows версий)
Требуемый язык игры: не важно
Человечество смогло пережить нападение инопланетян в 1999 году, и после того, как оно зализало раны, сразу же устремилось в далекое будущее. Но вот только в момент убийства сверхразума пришельцев на Марсе (плато Кидония), сверхмощный сигнальный луч был отправлен в сторону нашей планеты.
Жанр: Стратегия
Автор/Разработчик: Seb76, Xusilak, Kyrub, Tycho, ufopaedia.org
Версия программы: 1.07.3 beta 11
Релиз: Неофициальный
Язык интерфейса: английский, немецкий, французский, испанский
Требуемая версия игры: CE / GOG / Steam (любая из windows версий)
Требуемый язык игры: не важно
Человечество смогло пережить нападение инопланетян в 1999 году, и после того, как оно зализало раны, сразу же устремилось в далекое будущее. Но вот только в момент убийства сверхразума пришельцев на Марсе (плато Кидония), сверхмощный сигнальный луч был отправлен в сторону нашей планеты.
Особенности релиза
Сборка на основе:
1. мод - TFTD Extender 1.07.3 beta 11
2. исходники мода в папке "1.07 TFTDextender-src"
3. музыка - PS1 TFTD Assets by N7Kopper в папке "OGG"
4. преднастроенный TFTDExtender.ini:
a) установлено оконное разрешение 640 x 400 (656 x 438)
b) настроена совместимость с OGG PS1
c) включены хоткеи Battlescape & Geoscape
Сборка на основе:
1. мод - TFTD Extender 1.07.3 beta 11
2. исходники мода в папке "1.07 TFTDextender-src"
3. музыка - PS1 TFTD Assets by N7Kopper в папке "OGG"
4. преднастроенный TFTDExtender.ini:
a) установлено оконное разрешение 640 x 400 (656 x 438)
b) настроена совместимость с OGG PS1
c) включены хоткеи Battlescape & Geoscape
1. Установить Microsoft VC++2008
2. скопировать всё содержимое архива в папку с игрой X-COM 2 TFTD - CE / GOG / Steam (любая из windows версий)
3. включить или выключить требуемые опции в TFTDExtender.ini (согласно описанию в ExtenderINIref.txt)
4. запустить TFTDextender.exe
TFTDextender.exe имеет 31/71 на VirusTotal, источник мода тут (требуется рега)
2. скопировать всё содержимое архива в папку с игрой X-COM 2 TFTD - CE / GOG / Steam (любая из windows версий)
3. включить или выключить требуемые опции в TFTDExtender.ini (согласно описанию в ExtenderINIref.txt)
4. запустить TFTDextender.exe
TFTDextender.exe имеет 31/71 на VirusTotal, источник мода тут (требуется рега)
73 новых включаемых/отключаемых опций и отличия мода от оригинальной игры:
общее правило - 0 отключает, 1 включает
по умолчанию почти всё отключено
== Loader ==
*Executable: имя загружаемого исполняемого файла XCOM2. По умолчанию используется «Terror From the Deep.exe».
*Show Error Messages: установите значение 0, чтобы не получать сообщения об ошибках, генерируемые повторителем. В случае возникновения ошибки игра внезапно выйдет на рабочий стол.
== Фичи ==
{Video}
*Video Pitch: исправлено искажение видеоизображения из-за ошибки высоты тона (аналогично загрузчику f0dder) [Включено]
*HQ4x: переключается на разрешение монитора по умолчанию и применяет фильтр HQ4x.
*D3D: используйте Direct3D9 вместо DirectDraw.
*D3D Windowed: запустите игру в окне.
*Always On Top: принудительно вывести окно на передний план.
*Clip Cursor: запретить выход курсора мыши за пределы окна. 1=обрезано только в боевом пейзаже, 2=постоянно обрезано
*Scale Mouse: предотвращает выход курсора мыши за пределы экрана.
*Screen Ratio: исправлено соотношение сторон для экранов, отличных от 16/10 (только D3D). Общие настройки: 0,833333, 1,0 или 1,333333. Дополнительную информацию смотрите на моей странице УФОпедии.
*Max FPS: ограничьте частоту кадров, если вы не можете включить вертикальную синхронизацию. По умолчанию установлено 70.
*Slow Battlescape Animation Speed: это число представляет собой множитель, используемый для замедления всей анимации. Диапазон 2-15.
*Slow the Clock: Geoscape замедляется. Способ отсчета времени был изменен, но варианты ускорения времени по-прежнему верны.
*Skip Intro: не воспроизводить вступительный ролик.
*Force Language: пропустите экран выбора языка и используйте указанный язык ([1->Английский], 2->Немецкий, 3->Французский 4->Испанский).
{Mods}
*Know Thy Enemy: прямой урон от огня будет ограничен 100% с небольшой вероятностью нанесения полного урона, пока не будет проведено вскрытие для этой расы.
*Start with Alternate Tech Tree: обеспечивает различные уровни суммирования изменений в путях исследования. (После выбора это будет установлено для игры)
Можно выбрать до 3 уровней:
-----уровень 1: Заменяет необходимое исследование для Ионной брони с живого Глубоководного на Зрбит.
-----уровень 2: также делает виброклинок доступным для исследования, если он найден. Для термической копья требуется вскрытие кальцинита.
-----уровень 3: также делает доступным водный пластик при его обнаружении и меняет требования для получения Водной брони (похожей на оригинальное дерево) и Ионной брони (нечто иное, чем живой Глубоководный). Зрбит по-прежнему необходим для ионной брони.
**Поскольку некоторые изменения записываются в файлы сохранения игры, после выбора технического уровня могут произойти странные вещи, если вы позже решите снизить уровень для другой игры. Повышение уровня
**После этого некоторые функции могут стать недоступными.
*Different Colony Races: на первом этапе с равными шансами будут охранять различные смешанные расы, а на втором этапе будут присутствовать инопланетяне, соответствующие расе кораблей снабжения.
*Smaller Colony Size: колония на втором этапе будет уменьшена до того же размера, что и базы в Enemy Unknown.
*Single-Stage Ship Missons: Корабельные миссии будут состоять только из верхнего уровня, а не из двух частей.
*Smaller USO Battle Maps: Карты для приземлившихся/разбившихся инопланетных подводных лодок будут того же размера, что и карты в Enemy Unknown.
*Increase Sea Floor Terrain Variety: увеличивает вероятность лучшего разнообразия ландшафта, используемого в тактических миссиях.
*All Torpedos At Start: газовые пушки и боеприпасы на подводных лодках заменены на D.U.P. торпеды и удаляет соответствующие вещи из базового инвентаря.
*Improve Rearm Rate of Ajax: скорость перевооружения на базе увеличена с 1 до 2 выстрелов в час. Время полного перевооружения такое же, как у торпед ДУП.
*Show Money: распечатайте свои текущие средства на экране Geoscape.
*Block Can't Intercept Messages: блокирует сообщения «Невозможно перехватить над сушей» и «Миссия слишком глубока». Барракуды продолжат преследование и автоматически вступят в бой. как только субмарина достигнет приемлемой глубины. Тритоны получат «Миссию слишком глубоко», только если их отправят на такое место.
*Crafts Ready State: (два варианта) =1: разрешить запуск подводных лодок, даже если они не заправлены/перевооружены/отремонтированы на 100%. =2: Поврежденные сабвуферы заземлены.
*Manual Interception Fire Mode: корабль не отступает, когда в оружии заканчиваются боеприпасы, и не отступает при получении урона.
*USO Responds to Interception: при нападении инопланетяне будут приближаться к радиусу действия оружия. Сложность ИГРЫ влияет на реакцию USO.
*True Cautious Mode: когда оба оружия одинаковы, сабвуфер стреляет только из одного оружия до тех пор, пока не закончатся боеприпасы, прежде чем переключиться на другое.
*Auto sell: возможность производить предметы бесконечно *** или автоматически продавать $$$. Нажмите стрелку вниз от 0, чтобы получить доступ.
*De-equip Crafts: вы можете убрать оружие из поделок.
*Reorder Soldiers In Crafts: измените расположение солдат в тактических миссиях.
*Improved Gauss Tank: броня улучшена, но прежде чем она станет доступна, необходимо изучить водный пластик. Для производства требуется 5 аквапластиков. Внутриигровая уфопедия пополнилась новой информацией.
*Improved Detector: после исследования MC Reader дальность действия сканера PD увеличена вдвое, и он будет обнаруживать неподвижные существа.
*More Reaction Fire: позволяет юнитам реагировать огнем на юнитов, меняющих свою ориентацию.
*Hot Grenades: заряженные гранаты будут взрываться по расписанию, даже если они все еще удерживаются.
*Alien Inventory: разрешить прямой доступ к инвентарю юнитов, контролируемых разумом.
*Save Reserve Mode: сохранить резервный режим TU между ходами.
*No Blaster Bomb Drift: отключить снос, происходящий между точками маршрута. Устранена «ошибка бластерной бомбы коллекционного издания» как побочный эффект.
*Smaller Stun Blast: радиус взрыва тепловой бомбы уменьшен до квадрата 2x2 и по 3 квадрата в длину по каждой оси (такая же площадь, как у фугасного снаряда газовой пушки).
*Modified Loadouts for Aquatoid: Акватоиды не будут нести звуковые пушки, но будут заменены пистолетами или винтовками в зависимости от ранга отряда.
*Alien Bleeding: инопланетяне тоже получают смертельные раны.
*No Alien Freak Out Messages: удалите сообщения «инопланетный солдат в панике».
*Doubleclick Movement: измените требование для перемещения отряда на поле боя с однократного щелчка по плитке на двойной щелчок по ней (в течение 500 мс).
*Use All Items On Land: позволяет использовать на суше все предметы, которые обычно используются только под водой. Магнитно-ионная броня может летать.
*Remove Background Land Sound: фоновый эффект для наземных миссий плохо звучит в современной системе, поэтому это отключит его. Музыка все еще играет.
{ Equipment Screen }
*Show Stats: показывает некоторые характеристики на экране оборудования, чтобы вы могли адаптировать вооружение в соответствии с сильными и слабыми сторонами подразделения.
*Show Grenade State: изменение описания объекта, когда это вооруженная граната [Включено]
*Save Equipment: сохраняйте оборудование от миссии к миссии [Включено]
*Auto Flares: автоматически оснащайте сигнальные ракеты во время ночных миссий.
{ Enhanced Tactical AI }
*Apply: Инопланетяне менее нерешительны и более агрессивны.
*Autofire Distance: количество клеток, на которых, если цель находится, инопланетянин попытается использовать против нее автострельбу.
*Snap Distance= Количество клеток, на которое инопланетянин будет использовать мгновенный выстрел по цели. В противном случае пришелец попытается использовать прицельный выстрел.
{Range Based Accuracy: примените коэффициент «эффективности» к точности, основанной на расстоянии до цели.}
*Apply: включить/отключить патч.
*Minimum Efficiency: максимальный штраф, который может понести любой отряд.
*Snap Penalty Distance: расстояние, выше которого точность начинает снижаться при использовании моментальных выстрелов.
*Auto Penalty Distance: расстояние, выше которого точность начинает снижаться при использовании автоматических выстрелов.
{Line Of Fire Check}
Чтобы использовать пси, солдату потребуется линия огня в сторону выбранного инопланетянина. Его можно настроить для каждого трюка разума:
*Mind Control
*Panic
*Mind Probe
{Initial Base: измените расположение стартовой базы}
* Apply: включить/отключить раздел.
Возможные модули [используйте это обозначение в INI]:
*AirLock *LivingQuarters
*Laboratory *Workshop
*Standard Sonar [StdSonar] *Wide Array Sonar [WideSonar]
*TorpedoDefense *GeneralStores
*AlienContainment *GaussDefense
*SonicDefense *Power Wave Torpedo Defense [PWTDefence]
*Bombardment Shield [BombShield] *Molecular Control Shield [MCShield]
*Molecular Control Laboratory [MCLab] *Transmission Resolver [TransRes]
*SubPenTL *SubPenTR
*SubPenBL *SubPenBR
*Empty
{OBDATA: внести изменения в данные объекта}
*Apply: включить/отключить мод.
[параметры]
повреждать
сопротивление
масса
тип повреждения
автоматическая точность
точность оснастки
прицельная точность
авто ТУ
привязать ТУ
направленные ТУ
размер {размер клипа}
{Music: воспроизводит музыку из версии игры для PSX (CD или MP3)}
*Apply: включить/отключить патч.
*Source: компакт-диск PSX/MP3.
*CD Drive: буква диска, содержащая компакт-диск PSX.
*MP3 Folder: папка, содержащая файлы mp3 (относительно папки исполняемого файла игры).
*Battlescape, ..., Terror Mission: список файлов для воспроизведения, разделенный точкой с запятой (;). Подстановочные знаки принимаются
{Caps: Увеличение максимальных характеристик акванавтов}
*Apply: включить/отключить эту опцию.
{Battlescape Shortcuts: добавьте несколько ярлыков в тактическом режиме.}
*Apply: включить/отключить эту опцию.
Раскладка клавиш по умолчанию (внимание, клавиатура считается qwerty):
-UpArrow: юнит поднимается вверх.
-DownArrow: юнит падает.
-LeftArrow: левое меню.
-RightArrow: меню вправо.
-Return: конец хода.
-Escape: меню опций
-BackSpace: перейти к следующему блоку, удалить текущий из очереди
-Tab: перейти к следующему блоку
-Пробел: перейти в инвентарь.
-PageUp: просмотр поднимается на один уровень вверх.
-PageDown: просмотр опускается на один уровень вниз
-1: резервный режим выключен
-2: привязка к резервному режиму
-3: автоматический резервный режим
-4: нацелен на резервный режим
{Geoscape Shortcuts: добавьте несколько ярлыков для geoscape.}
*Apply: включить/отключить эту опцию.
Раскладка клавиш по умолчанию (внимание, клавиатура считается qwerty):
-Стрелка вверх: поворот вверх
-Стрелка вниз: повернуть вниз
-LeftArrow: поворот влево
-RighArrow: повернуть вправо
-MouseWheelUp: увеличить масштаб
-MouseWheelDown: уменьшить масштаб
-1: Географическая скорость1
-2: Геоскорость2
-3: Гео-скорость3
-4: Геоскорость4
-5: Гео-скорость5
-6: Гео-скорость6
-I: Перехват
-B: Базы
-G: Графики
-U: Уфопедия
-O: Опции
-F: Финансирование
Исправление ошибок
По умолчанию большинство исправлений ошибок уже включено; в INI есть раздел для исправлений ошибок на случай, если вы захотите отключить исправление. Полный список этих исправлений указан в файле TFTDbugReference.txt. Чтобы отключить исправление, просто откройте этот файл и скопируйте соответствующую строку в раздел [Bug Fix] INI.
- Music Change Freeze: попробуйте предотвратить зависание, которое происходит в игре при изменении MIDI-музыки (экспериментально). [ Не включено по умолчанию]
- Объединение датчиков: исправлена ошибка, из-за которой наличие более одного сонара каждого типа было бесполезным. При включении каждый стандартный эхолот имеет вероятность 10%.
- Сбой при демонтаже и строительстве базового объекта: исправлен сбой, который мог произойти после удаления строящегося объекта.
- Коллекционное издание Blaster Bomb Bug: исправлены проблемы с установкой вертикальных путевых точек.
- Бесконтактные гранаты: исправлена потеря состояния готовности при перезагрузке игры.
- Опыт бесконтактных гранат: дайте опыт бросающему, а не жертве...
- Перенесенные корабли заправлены: исправлена ошибка «Сброс топлива при передаче».
- Ошибка корабля, заправленного Зрбитом: исправлена ошибка, из-за которой корабли, заправленные Зрбитом, возвращались на базу, когда уровень их топлива составлял 50%.
- Трупы не телепортируются: труп юнита, находящегося без сознания, который был перемещен, а затем убит взрывом, не появится там, где юнит изначально потерял сознание. {версия 105p1}
- Door Jam: исправлена ошибка, из-за которой открытые раздвижные двери не закрывались после перезагрузки.
- Переполнение персонала: исправлено переполнение, возникающее, когда на базе присутствует 256 инженеров/ученых. Значения сейчас достигают 255.
- Funky Fire: наносит урон огнем только в конце хода. Также удваивает урон от огня в качестве компенсации.
- Враждебные гражданские лица: исправлена ошибка, из-за которой гражданские лица становились враждебными после контроля над разумом.
- Исправление рукопашной атаки BioDrone: присваивает значение точности рукопашной атаки, позволяющей атаке ближнего боя быть эффективной.
- Исправление звуков: зомби при ходьбе издают звук, как и любые другие двуногие существа. «Поп» в конце многих звуковых эффектов был устранен.
- Запрет стрельбы из подводного оружия на суше: предотвращает ответные выстрелы или стрельбу из подводного оружия, когда солдат находится в беззерке.
- Разрешение тупиков в дереве технологий: вам не нужно иметь в инвентаре предмет sub_construction перед завершением исследования преобразователя передачи или считыватель MC перед завершением лаборатории MC. Оба можно исследовать, если найти один, как и другие артефакты.
- Исправление боеприпасов Целаканта/Гаусса: исправлены все проблемы с боеприпасами, связанные с снятием их с корабля или после боя. Единственное необходимое условие — это пушка Гаусса (такая же, как и лазерный танк в ЕС).
- Исправление дальней атаки галлюциноида: дает галлюциноиду потрясающую дальнюю атаку по области , как описано в Уфопедии, что делает этого инопланетянина намного опаснее.
- Исправление производства пусковой установки PWT: при производстве пусковой установки PWT теперь правильно расходуется 1 пластик для первого произведенного предмета.
- Лучший шанс получить террористическую миссию для грузовых кораблей, а не только для круизных лайнеров.
- Солдаты не будут пропадать без вести, если их проведут MC после успешного завершения миссии.
- Атака Глубоководного больше не напоминает Целатидную косу.
- Биодрон больше не сжигает землю, как Силакоид.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог назначить слишком много технических специалистов для производственного проекта. Теперь то же самое, что и Enemy Unknown .
- Исправлены повреждения звукового генератора Displacer. Во внутриигровой УФОпедии указано, что вытеснитель нанес 130 урона, но в исполняемом файле это значение было всего 110.
- С любого MCed-юнита эффект MCed будет удален, а его правильная фракция будет восстановлена, когда он окажется без сознания.
- Обоймы, загруженные в оружие, оставшееся на поле боя во время прерывания, игроку не передаются.
- Исправлены проблемы с весом обойм в оружии.
- Максимальный боезапас Craft Gauss Cannon увеличен до 100, а базовая скорость перезарядки увеличена до 50 выстрелов в час.
- Область действия термошоковой бомбы была уменьшена, чтобы приблизиться к радиусу оглушающей бомбы врага неизвестного.
- Производственные требования к боеприпасам PWT для всего оружия были изменены, теперь они более логично соотносятся с наносимым ими уроном. Стоимость продажи отражает изменения. [только новые игры]
- Aqua Plastic Armor использует правильные модификаторы урона.
- Инопланетяне без оружия не вылетают из игры после броска последней гранаты.
- Инопланетяне, пытающиеся атаковать базу, не приведут к сбою игры.
- Большие юниты подвергаются воздействию одного и того же взрыва только один раз.
- Все части большого объекта контролируются правильно, если Молекулярный контроль успешен.
- Тентакульты, вылупившиеся из зомби, управляемых молекулярным контролем, не будут переданы на сторону X-COM.
- SWS/гарпунные болты и патроны для пушек SWS/Gauss не будут занимать место в базовом инвентаре.
- Большие отряды с дальними атаками не впадают в ярость.
- Инопланетяне теперь могут использовать свое оружие ближнего боя.
- Тентакульты имеют меньшую силу, а Лобстермены - выше.
- Юниты, невосприимчивые к огню и имеющие лишь несколько очков жизни, не могут быть убиты огнем.
- SWS, участвующие в миссиях по обороне базы, будут получать боеприпасы из базовых складов. (Нет бесплатных патронов.)
общее правило - 0 отключает, 1 включает
по умолчанию почти всё отключено
== Loader ==
*Executable: имя загружаемого исполняемого файла XCOM2. По умолчанию используется «Terror From the Deep.exe».
*Show Error Messages: установите значение 0, чтобы не получать сообщения об ошибках, генерируемые повторителем. В случае возникновения ошибки игра внезапно выйдет на рабочий стол.
== Фичи ==
{Video}
*Video Pitch: исправлено искажение видеоизображения из-за ошибки высоты тона (аналогично загрузчику f0dder) [Включено]
*HQ4x: переключается на разрешение монитора по умолчанию и применяет фильтр HQ4x.
*D3D: используйте Direct3D9 вместо DirectDraw.
*D3D Windowed: запустите игру в окне.
*Always On Top: принудительно вывести окно на передний план.
*Clip Cursor: запретить выход курсора мыши за пределы окна. 1=обрезано только в боевом пейзаже, 2=постоянно обрезано
*Scale Mouse: предотвращает выход курсора мыши за пределы экрана.
*Screen Ratio: исправлено соотношение сторон для экранов, отличных от 16/10 (только D3D). Общие настройки: 0,833333, 1,0 или 1,333333. Дополнительную информацию смотрите на моей странице УФОпедии.
*Max FPS: ограничьте частоту кадров, если вы не можете включить вертикальную синхронизацию. По умолчанию установлено 70.
*Slow Battlescape Animation Speed: это число представляет собой множитель, используемый для замедления всей анимации. Диапазон 2-15.
*Slow the Clock: Geoscape замедляется. Способ отсчета времени был изменен, но варианты ускорения времени по-прежнему верны.
*Skip Intro: не воспроизводить вступительный ролик.
*Force Language: пропустите экран выбора языка и используйте указанный язык ([1->Английский], 2->Немецкий, 3->Французский 4->Испанский).
{Mods}
*Know Thy Enemy: прямой урон от огня будет ограничен 100% с небольшой вероятностью нанесения полного урона, пока не будет проведено вскрытие для этой расы.
*Start with Alternate Tech Tree: обеспечивает различные уровни суммирования изменений в путях исследования. (После выбора это будет установлено для игры)
Можно выбрать до 3 уровней:
-----уровень 1: Заменяет необходимое исследование для Ионной брони с живого Глубоководного на Зрбит.
-----уровень 2: также делает виброклинок доступным для исследования, если он найден. Для термической копья требуется вскрытие кальцинита.
-----уровень 3: также делает доступным водный пластик при его обнаружении и меняет требования для получения Водной брони (похожей на оригинальное дерево) и Ионной брони (нечто иное, чем живой Глубоководный). Зрбит по-прежнему необходим для ионной брони.
**Поскольку некоторые изменения записываются в файлы сохранения игры, после выбора технического уровня могут произойти странные вещи, если вы позже решите снизить уровень для другой игры. Повышение уровня
**После этого некоторые функции могут стать недоступными.
*Different Colony Races: на первом этапе с равными шансами будут охранять различные смешанные расы, а на втором этапе будут присутствовать инопланетяне, соответствующие расе кораблей снабжения.
*Smaller Colony Size: колония на втором этапе будет уменьшена до того же размера, что и базы в Enemy Unknown.
*Single-Stage Ship Missons: Корабельные миссии будут состоять только из верхнего уровня, а не из двух частей.
*Smaller USO Battle Maps: Карты для приземлившихся/разбившихся инопланетных подводных лодок будут того же размера, что и карты в Enemy Unknown.
*Increase Sea Floor Terrain Variety: увеличивает вероятность лучшего разнообразия ландшафта, используемого в тактических миссиях.
*All Torpedos At Start: газовые пушки и боеприпасы на подводных лодках заменены на D.U.P. торпеды и удаляет соответствующие вещи из базового инвентаря.
*Improve Rearm Rate of Ajax: скорость перевооружения на базе увеличена с 1 до 2 выстрелов в час. Время полного перевооружения такое же, как у торпед ДУП.
*Show Money: распечатайте свои текущие средства на экране Geoscape.
*Block Can't Intercept Messages: блокирует сообщения «Невозможно перехватить над сушей» и «Миссия слишком глубока». Барракуды продолжат преследование и автоматически вступят в бой. как только субмарина достигнет приемлемой глубины. Тритоны получат «Миссию слишком глубоко», только если их отправят на такое место.
*Crafts Ready State: (два варианта) =1: разрешить запуск подводных лодок, даже если они не заправлены/перевооружены/отремонтированы на 100%. =2: Поврежденные сабвуферы заземлены.
*Manual Interception Fire Mode: корабль не отступает, когда в оружии заканчиваются боеприпасы, и не отступает при получении урона.
*USO Responds to Interception: при нападении инопланетяне будут приближаться к радиусу действия оружия. Сложность ИГРЫ влияет на реакцию USO.
*True Cautious Mode: когда оба оружия одинаковы, сабвуфер стреляет только из одного оружия до тех пор, пока не закончатся боеприпасы, прежде чем переключиться на другое.
*Auto sell: возможность производить предметы бесконечно *** или автоматически продавать $$$. Нажмите стрелку вниз от 0, чтобы получить доступ.
*De-equip Crafts: вы можете убрать оружие из поделок.
*Reorder Soldiers In Crafts: измените расположение солдат в тактических миссиях.
*Improved Gauss Tank: броня улучшена, но прежде чем она станет доступна, необходимо изучить водный пластик. Для производства требуется 5 аквапластиков. Внутриигровая уфопедия пополнилась новой информацией.
*Improved Detector: после исследования MC Reader дальность действия сканера PD увеличена вдвое, и он будет обнаруживать неподвижные существа.
*More Reaction Fire: позволяет юнитам реагировать огнем на юнитов, меняющих свою ориентацию.
*Hot Grenades: заряженные гранаты будут взрываться по расписанию, даже если они все еще удерживаются.
*Alien Inventory: разрешить прямой доступ к инвентарю юнитов, контролируемых разумом.
*Save Reserve Mode: сохранить резервный режим TU между ходами.
*No Blaster Bomb Drift: отключить снос, происходящий между точками маршрута. Устранена «ошибка бластерной бомбы коллекционного издания» как побочный эффект.
*Smaller Stun Blast: радиус взрыва тепловой бомбы уменьшен до квадрата 2x2 и по 3 квадрата в длину по каждой оси (такая же площадь, как у фугасного снаряда газовой пушки).
*Modified Loadouts for Aquatoid: Акватоиды не будут нести звуковые пушки, но будут заменены пистолетами или винтовками в зависимости от ранга отряда.
*Alien Bleeding: инопланетяне тоже получают смертельные раны.
*No Alien Freak Out Messages: удалите сообщения «инопланетный солдат в панике».
*Doubleclick Movement: измените требование для перемещения отряда на поле боя с однократного щелчка по плитке на двойной щелчок по ней (в течение 500 мс).
*Use All Items On Land: позволяет использовать на суше все предметы, которые обычно используются только под водой. Магнитно-ионная броня может летать.
*Remove Background Land Sound: фоновый эффект для наземных миссий плохо звучит в современной системе, поэтому это отключит его. Музыка все еще играет.
{ Equipment Screen }
*Show Stats: показывает некоторые характеристики на экране оборудования, чтобы вы могли адаптировать вооружение в соответствии с сильными и слабыми сторонами подразделения.
*Show Grenade State: изменение описания объекта, когда это вооруженная граната [Включено]
*Save Equipment: сохраняйте оборудование от миссии к миссии [Включено]
*Auto Flares: автоматически оснащайте сигнальные ракеты во время ночных миссий.
{ Enhanced Tactical AI }
*Apply: Инопланетяне менее нерешительны и более агрессивны.
*Autofire Distance: количество клеток, на которых, если цель находится, инопланетянин попытается использовать против нее автострельбу.
*Snap Distance= Количество клеток, на которое инопланетянин будет использовать мгновенный выстрел по цели. В противном случае пришелец попытается использовать прицельный выстрел.
{Range Based Accuracy: примените коэффициент «эффективности» к точности, основанной на расстоянии до цели.}
*Apply: включить/отключить патч.
*Minimum Efficiency: максимальный штраф, который может понести любой отряд.
*Snap Penalty Distance: расстояние, выше которого точность начинает снижаться при использовании моментальных выстрелов.
*Auto Penalty Distance: расстояние, выше которого точность начинает снижаться при использовании автоматических выстрелов.
{Line Of Fire Check}
Чтобы использовать пси, солдату потребуется линия огня в сторону выбранного инопланетянина. Его можно настроить для каждого трюка разума:
*Mind Control
*Panic
*Mind Probe
{Initial Base: измените расположение стартовой базы}
* Apply: включить/отключить раздел.
Возможные модули [используйте это обозначение в INI]:
*AirLock *LivingQuarters
*Laboratory *Workshop
*Standard Sonar [StdSonar] *Wide Array Sonar [WideSonar]
*TorpedoDefense *GeneralStores
*AlienContainment *GaussDefense
*SonicDefense *Power Wave Torpedo Defense [PWTDefence]
*Bombardment Shield [BombShield] *Molecular Control Shield [MCShield]
*Molecular Control Laboratory [MCLab] *Transmission Resolver [TransRes]
*SubPenTL *SubPenTR
*SubPenBL *SubPenBR
*Empty
{OBDATA: внести изменения в данные объекта}
*Apply: включить/отключить мод.
[параметры]
повреждать
сопротивление
масса
тип повреждения
автоматическая точность
точность оснастки
прицельная точность
авто ТУ
привязать ТУ
направленные ТУ
размер {размер клипа}
{Music: воспроизводит музыку из версии игры для PSX (CD или MP3)}
*Apply: включить/отключить патч.
*Source: компакт-диск PSX/MP3.
*CD Drive: буква диска, содержащая компакт-диск PSX.
*MP3 Folder: папка, содержащая файлы mp3 (относительно папки исполняемого файла игры).
*Battlescape, ..., Terror Mission: список файлов для воспроизведения, разделенный точкой с запятой (;). Подстановочные знаки принимаются
{Caps: Увеличение максимальных характеристик акванавтов}
*Apply: включить/отключить эту опцию.
{Battlescape Shortcuts: добавьте несколько ярлыков в тактическом режиме.}
*Apply: включить/отключить эту опцию.
Раскладка клавиш по умолчанию (внимание, клавиатура считается qwerty):
-UpArrow: юнит поднимается вверх.
-DownArrow: юнит падает.
-LeftArrow: левое меню.
-RightArrow: меню вправо.
-Return: конец хода.
-Escape: меню опций
-BackSpace: перейти к следующему блоку, удалить текущий из очереди
-Tab: перейти к следующему блоку
-Пробел: перейти в инвентарь.
-PageUp: просмотр поднимается на один уровень вверх.
-PageDown: просмотр опускается на один уровень вниз
-1: резервный режим выключен
-2: привязка к резервному режиму
-3: автоматический резервный режим
-4: нацелен на резервный режим
{Geoscape Shortcuts: добавьте несколько ярлыков для geoscape.}
*Apply: включить/отключить эту опцию.
Раскладка клавиш по умолчанию (внимание, клавиатура считается qwerty):
-Стрелка вверх: поворот вверх
-Стрелка вниз: повернуть вниз
-LeftArrow: поворот влево
-RighArrow: повернуть вправо
-MouseWheelUp: увеличить масштаб
-MouseWheelDown: уменьшить масштаб
-1: Географическая скорость1
-2: Геоскорость2
-3: Гео-скорость3
-4: Геоскорость4
-5: Гео-скорость5
-6: Гео-скорость6
-I: Перехват
-B: Базы
-G: Графики
-U: Уфопедия
-O: Опции
-F: Финансирование
Исправление ошибок
По умолчанию большинство исправлений ошибок уже включено; в INI есть раздел для исправлений ошибок на случай, если вы захотите отключить исправление. Полный список этих исправлений указан в файле TFTDbugReference.txt. Чтобы отключить исправление, просто откройте этот файл и скопируйте соответствующую строку в раздел [Bug Fix] INI.
- Music Change Freeze: попробуйте предотвратить зависание, которое происходит в игре при изменении MIDI-музыки (экспериментально). [ Не включено по умолчанию]
- Объединение датчиков: исправлена ошибка, из-за которой наличие более одного сонара каждого типа было бесполезным. При включении каждый стандартный эхолот имеет вероятность 10%.
- Сбой при демонтаже и строительстве базового объекта: исправлен сбой, который мог произойти после удаления строящегося объекта.
- Коллекционное издание Blaster Bomb Bug: исправлены проблемы с установкой вертикальных путевых точек.
- Бесконтактные гранаты: исправлена потеря состояния готовности при перезагрузке игры.
- Опыт бесконтактных гранат: дайте опыт бросающему, а не жертве...
- Перенесенные корабли заправлены: исправлена ошибка «Сброс топлива при передаче».
- Ошибка корабля, заправленного Зрбитом: исправлена ошибка, из-за которой корабли, заправленные Зрбитом, возвращались на базу, когда уровень их топлива составлял 50%.
- Трупы не телепортируются: труп юнита, находящегося без сознания, который был перемещен, а затем убит взрывом, не появится там, где юнит изначально потерял сознание. {версия 105p1}
- Door Jam: исправлена ошибка, из-за которой открытые раздвижные двери не закрывались после перезагрузки.
- Переполнение персонала: исправлено переполнение, возникающее, когда на базе присутствует 256 инженеров/ученых. Значения сейчас достигают 255.
- Funky Fire: наносит урон огнем только в конце хода. Также удваивает урон от огня в качестве компенсации.
- Враждебные гражданские лица: исправлена ошибка, из-за которой гражданские лица становились враждебными после контроля над разумом.
- Исправление рукопашной атаки BioDrone: присваивает значение точности рукопашной атаки, позволяющей атаке ближнего боя быть эффективной.
- Исправление звуков: зомби при ходьбе издают звук, как и любые другие двуногие существа. «Поп» в конце многих звуковых эффектов был устранен.
- Запрет стрельбы из подводного оружия на суше: предотвращает ответные выстрелы или стрельбу из подводного оружия, когда солдат находится в беззерке.
- Разрешение тупиков в дереве технологий: вам не нужно иметь в инвентаре предмет sub_construction перед завершением исследования преобразователя передачи или считыватель MC перед завершением лаборатории MC. Оба можно исследовать, если найти один, как и другие артефакты.
- Исправление боеприпасов Целаканта/Гаусса: исправлены все проблемы с боеприпасами, связанные с снятием их с корабля или после боя. Единственное необходимое условие — это пушка Гаусса (такая же, как и лазерный танк в ЕС).
- Исправление дальней атаки галлюциноида: дает галлюциноиду потрясающую дальнюю атаку по области , как описано в Уфопедии, что делает этого инопланетянина намного опаснее.
- Исправление производства пусковой установки PWT: при производстве пусковой установки PWT теперь правильно расходуется 1 пластик для первого произведенного предмета.
- Лучший шанс получить террористическую миссию для грузовых кораблей, а не только для круизных лайнеров.
- Солдаты не будут пропадать без вести, если их проведут MC после успешного завершения миссии.
- Атака Глубоководного больше не напоминает Целатидную косу.
- Биодрон больше не сжигает землю, как Силакоид.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог назначить слишком много технических специалистов для производственного проекта. Теперь то же самое, что и Enemy Unknown .
- Исправлены повреждения звукового генератора Displacer. Во внутриигровой УФОпедии указано, что вытеснитель нанес 130 урона, но в исполняемом файле это значение было всего 110.
- С любого MCed-юнита эффект MCed будет удален, а его правильная фракция будет восстановлена, когда он окажется без сознания.
- Обоймы, загруженные в оружие, оставшееся на поле боя во время прерывания, игроку не передаются.
- Исправлены проблемы с весом обойм в оружии.
- Максимальный боезапас Craft Gauss Cannon увеличен до 100, а базовая скорость перезарядки увеличена до 50 выстрелов в час.
- Область действия термошоковой бомбы была уменьшена, чтобы приблизиться к радиусу оглушающей бомбы врага неизвестного.
- Производственные требования к боеприпасам PWT для всего оружия были изменены, теперь они более логично соотносятся с наносимым ими уроном. Стоимость продажи отражает изменения. [только новые игры]
- Aqua Plastic Armor использует правильные модификаторы урона.
- Инопланетяне без оружия не вылетают из игры после броска последней гранаты.
- Инопланетяне, пытающиеся атаковать базу, не приведут к сбою игры.
- Большие юниты подвергаются воздействию одного и того же взрыва только один раз.
- Все части большого объекта контролируются правильно, если Молекулярный контроль успешен.
- Тентакульты, вылупившиеся из зомби, управляемых молекулярным контролем, не будут переданы на сторону X-COM.
- SWS/гарпунные болты и патроны для пушек SWS/Gauss не будут занимать место в базовом инвентаре.
- Большие отряды с дальними атаками не впадают в ярость.
- Инопланетяне теперь могут использовать свое оружие ближнего боя.
- Тентакульты имеют меньшую силу, а Лобстермены - выше.
- Юниты, невосприимчивые к огню и имеющие лишь несколько очков жизни, не могут быть убиты огнем.
- SWS, участвующие в миссиях по обороне базы, будут получать боеприпасы из базовых складов. (Нет бесплатных патронов.)
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру TFTD Extender - X-COM: Terror from the Deep жанра Стратегии бесплатно через торрент для PC.
Похожие игры:
Всего комментариев: 0 | |